Viite: 00023424
Tuotemerkki: KRUZZEL
Info
Hittipeli koko perheelle!
Nälkäinen Ankka -ammuntapeli on vauhdikas ja viihdyttävä tarkkuuspeli, joka kehittää lapsen keskittymiskykyä ja silmä-käsi-koordinaatiota.
Tähtää ankan kieleen, ammu pehmopallo ja seuraa pisteiden kertymistä digitaaliselta LCD-näytöltä! Setti sisältää kaksi ilmanpaineella toimivaa asetta, joten voit haastaa ystäväsi jännittävään ammuntakilpailuun.
Hauskaa ja opettavaista ammuntaviihdettä
Nälkäinen Ankka on fantastinen taitopeli, joka tempaa mukaansa niin pienet kuin suuretkin pelaajat. Pelin tavoitteena on osua ankan suuhun vaahtomuovipalloilla. Jokainen onnistunut osuma rekisteröityy digitaaliseen laskuriin, ja ankka palkitsee ampujan hauskalla "kvaak"-äänellä. Peli on turvallinen sisäkäyttöön, sillä pallot on valmistettu pehmeästä ja kevyestä materiaalista.
| Tuotteen edut | Tekniset tiedot |
|
|
| Usein kysytyt kysymykset | |
| Miten paineilma-aseet toimivat ja tarvitsevatko ne paristoja?
Aseet toimivat täysin mekaanisesti pumpputoiminnolla, eli ne eivät tarvitse paristoja tai lataamista. Työnnä vaahtomuovipallot aseen piippuun, ota molemmin käsin kiinni kahvoista ja pumppaa asetta nopeasti kasaan – ilmanpaine lennättää pallon matkaan vakaasti ja turvallisesti. Miten ankka rekisteröi osumat ja laskee pisteet?Kun pallo ammutaan onnistuneesti sisään ankan avoimesta suusta, se osuu sisällä olevaan herkkään kosketuslevyyn. Ankka rekisteröi osuman välittömästi, päästää hauskan "kvaak"-ääniefektin ja lisää yhden pisteen vatsassa olevaan punaiseen LCD-näyttöön. Ovatko vaahtomuovipallot varmasti turvallisia sisätiloissa käytettäviksi?Kyllä ovat. Mukana tulevat 24 palloa on valmistettu erittäin kevyestä ja joustavasta vaahtomuovista. Ne eivät riko ikkunoita, televisioita tai muita kodin arkoja esineitä, eivätkä ne aiheuta kipua tai vaaraa, vaikka ne osuisivat vahingossa toiseen pelaajaan. Miten saan kerättyä ammutut pallot takaisin käyttöön ja miten pisteet nollataan?Ankka pitää pallot siististi vatsansa sisällä pelin aikana. Kun haluat tyhjentää laitteen uutta kierrosta varten, voit helposti ottaa kaikki maaliin osuneet pallot takaisin käyttöön. Pisteet saa nollattua takaisin alkulukemaan 00 painamalla ankan rungossa olevaa virtapainiketta. Miksi ankka pitää ääntä mutta pisteet eivät nouse tai näyttö on himmeä?Tarkista ensin, että pallo osuu riittävän vauhdikkaasti ankan suun sisällä olevaan kosketuslevyyn. Jos näyttö alkaa himmentyä tai ääniefekti toimii laiskasti, vaihda laitteen pohjaan uudet ja laadukkaat AA-paristot, sillä heikko jännite vaikuttaa elektroniikan tarkkuuteen. |
|
Viite: 00023424
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00025162
Tuotemerkki: Intex
Viite: 00020449
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00001163
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00025006
Viite: 00024816
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 89-014#
Tuotemerkki: Blow
Viite: 00024819
Viite: 00023655
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00023204
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00024742
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00021833
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00022947
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 00022388
Tuotemerkki: KRUZZEL
Viite: 89-015#
Tuotemerkki: Blow
Viite: 00021833
Tuotemerkki: KRUZZEL
Hittipeli koko perheelle!
Nälkäinen Ankka -ammuntapeli on vauhdikas ja viihdyttävä tarkkuuspeli, joka kehittää lapsen keskittymiskykyä ja silmä-käsi-koordinaatiota.
Tähtää ankan kieleen, ammu pehmopallo ja seuraa pisteiden kertymistä digitaaliselta LCD-näytöltä! Setti sisältää kaksi ilmanpaineella toimivaa asetta, joten voit haastaa ystäväsi jännittävään ammuntakilpailuun.
check_circle
check_circle